نشر مركز المعلومات ودعم اتخاذ القرار بمجلس الوزراء فيديو عبر صفحته الرسمية على موقع فيسبوك يتناول موضوع تحول الألعاب الإلكترونية من مجرد ترفيه إلى إدمان.

أوضح المركز أن الألعاب الإلكترونية أصبحت تمثل عالمًا موازياً يعيش فيه الأطفال حيث يتواصلون ويتنافسون ويصنعون هويات رقمية خاصة بهم.

3.4 مليارات لاعب للألعاب الإلكترونية حول العالم

أضاف المركز أن عدد لاعبي الألعاب الإلكترونية حول العالم يصل إلى 3.4 مليارات لاعب بحجم سوق يقدر بـ188 مليار دولار مما يجعل هذا القطاع الأكثر قيمة متفوقًا على السينما والموسيقى والتلفزيون بينما بلغ عدد اللاعبين في القارة الإفريقية أكثر من 349 مليون لاعب.

وأشار المركز إلى أن هذا العالم يعزز الإبداع والعمل الجماعي ولكنه قد يتحول إلى فخ سريع حيث تبدأ المشكلة بفقدان السيطرة عندما يختفي الإحساس بالوقت ويتأثر النوم والتركيز وتصبح الشاشة ملاذًا دائمًا وعندما يختفي الحد الفاصل بين المتعة والاعتماد يصبح الترفيه إدمانًا.